Tractatus Logico-Philosophicus Instrumentum Computatorium
Letztes Update des Tractatus: 12.04.2018

Darstellung: Liste | Logik | Prosa | Diagramm (474 kb)
Details: 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1

Formale Herleitung zu 2 (aufheben):
(1) ∀(Unsicherheit) = ∃(Nicht zugelassene Handlung)
q.e.d.

1 Sicherheit ∈ Zustand
1.1 Sicherer Zustand = {Handlung1, Handlung2, ..., Handlungn}
1.1.1 ∀x(Handlung(x) ∧ AusgeführteTätigkeit(x))
1.1.2 ∀x(Handlung(x) ∧ (Aktiv(x) ∨ Passiv(x)))
1.1.3 ∀x(Handlung(x) ∧ Freiwillig(x) ∧ OhneReiz(x)) → AktiveHandlung(x)
1.1.4 ∀x(PassiveHandlung(x)) ⇔ ProvozierteReaktionAufVorangegangenerReiz(x)
1.2 ∃x(UnterbindungUnerwünschterHandlungen(x) → ProduktiveSicherheit(x))
1.2.1 ∀x(SpielraumEinerHandlung(x) → Möglichkeit(x))
1.2.2 ∀x(¬Möglichkeit(x) → AbsoluteSicherheit(x))
1.2.3 ∃x(¬UnerwünschteHandlungen(x) → ⌈SicheresProdukt(x)⌉)
1.2.4 ∃x((Möglichkeit(x) ∧ Vorgesehen(x)) → Unsicherheit(x))
2 ∀(Unsicherheit) = ∃(Nicht zugelassene Handlung)
2.1 ∀x(((Unsicherheit(x) ∧ (Theorie(x) ∨ Praxis(x))) ∧ ((Sicherheit(x) ∧ (Theorie(x) ∨ Praxis(x)))
2.1.1 ∀x(Unsicherheit(x) ⊃ TheoretischeUnsicherheit(x) ⊇ PraktischeUnsicherheit(x) ℜ)
2.1.2 Maximaler Aufwand des Erkennens der Sicherheit = {Zustand1, Zustand2, ..., Zustandn}
2.2 ((Unsicherheit ∧ Mögliche Ausnutzung) → Gefahr) → Risiko
2.2.1 {Motiv1, Motiv2, ..., Motivn} → Ausnutzen einer Unsicherheit
2.2.2 ((Einfachheit + x) ∧ Handlungsspielraum) → (Interesse + x)
2.2.3 (Möglichkeiten ∧ (Wert > 0)) → Interesse
2.2.4 ∀(Potentielles Risiko) = ∀(Qualität ∧ Quantität)
3 Angriff = Unzulässige Handlung
3.1 ∀Angriff = ∃Angriffsversuch
3.1.1 Angriffsversuch ⊆ Handlungn
3.1.2 One-Shot = Handlung1
3.1.3 Qualitativer Angriff = {Angriffsversuch1, Angriffsversuch2, ... Angriffsversuchn}
3.2 (Handlung ∧ ¬Handlungsspielraum) → Erfolgreicher Angriff
3.2.1 Erfolgreicher Angriff → Praktische Unsicherheit
3.2.2 Kein erfolgreicher Angriff → Sicherheit
3.3 ∀Angriff = ∀(Wiederholbar ∨ Nicht wiederholbar)
3.3.1 (Erfolgreicher Angriff ∧ Nicht wiederholbar) → ¬Keine Unsicherheit
3.3.2 (System ∧ Änderung) → Angriff nicht mehr erfolgreich
4 (Unsicherheitm ≠ Unsicherheitn) ≠ (Angriffm ≠ Angriffn)
4.1 Qualität einer Unsicherheit = (Effizienz ∧ Eleganz)
4.1.1 Qualität einer Unsicherheit → Qualität eines Angriffs
4.1.2 (Unsicherheit ∧ (Qualität + x)) → (Handlungsspielraum + x)
4.1.3 (Einstufung einer Unsichehreit ∧ Objektivität) → Erlaubt
4.1.4 Unsicherheit A → Unsicherheit B
4.2 Qualität Angriff A ≠ Qualität Angriff B
4.2.1 Effizienter Angriff = Minimum an Bewegung
4.2.2 Eleganter Angriff = UnerwarteteNutzung ∧ KreativeNutzung
4.2.3 Einfacher Angriff = Minimum Effizienz erforderlich
4.2.4 Qualität des Angreifers → Subjektive Messung
5 Korrupter Programmcode = (Programmcode ∧ Unerwünschter Nebeneffekt)
5.1 Korrupter Programmcode = (Programmcode ∧ Unerwünscht); (Unnötiger Programmcode ∨ Legitimer Programmcode) = (Programmcode ∧ ¬Korrupt)
5.1.1 Legitimer Programmcode = Programmcode führt Arbeit aus
5.1.2 Unnötiger Programmcode = (Programmcode ∧ Nicht benötigte Arbeit)
5.1.3 Programmcode = (Nützlich ∧ Erwünscht) ∨ (Unnützlich ∧ Unerwünscht)
5.2 Korrupter Programmcode = {Korrupter Programmcode1, Korrupter Programmcode2, ... Korrupter Programmcoden}
5.2.1 Computerviren = (Korrupter Programmcode ∧ Populärste Form)
5.2.2 Popularität Computerviren > Popularität Trojanische Pferde
5.2.3 ∀(Exploit) ≈ ∃(Korrupter Programmcode)
5.3 ∀(Korrupter Programmcode) → ∃(Erkennbar)
5.3.2 Antiviren-Lösungen = {Pattern-Matching, ...}
5.3.3 Heuristik ≡ Verhaltensanalyse
5.3.4 (Korrupter Programmcode ∧ Desinfektion) → Sauberes System
6 Sensitive Daten → Schutz vor Manipulationen
6.1 (Einsicht durch Dritte ∈ Unerwünschte Manipulation) → ¬Vertraulichkeit
6.1.2 (Unerwünschte Einsicht ∧ Abgeschotteter Kanal) → Verhinderung
6.1.3 Lösungsansatz = (¬Dedizierter Kanal ∧ Verschlüsselung)
6.2 (Veränderung ∈ Unerwünschte Manipulation) → ¬Integrität
6.2.1 Digitale Signatur → (Gewährleistung Integrität ∧ Gewährleistung Authentizität)
6.2.2 Signatur = {RSA, DSA, El-Gamal, ...}
6.2.3 Verschlüsselung → Integrität
6.3 ((Verzögerung ∨ Unterbindung) ∈ Unerwünschte Manipulation) → ¬Verfügbarkeit
6.3.1 Denial of Service = Destruktive Attacke
6.3.2 Überlastung → Denial of Service
6.3.3 Schlecht umgesetzte Dienste → Deaktivierung des Dienstes